Хаяси выделяется среди одноклассников своими необычными повседневными привычками. Он подсчитывает ступеньки по дороге в школу, собирает фотографии странных уличных знаков и сушит батат в классе. Эти действия регулярно становятся предметом обсуждения других учеников. В школьной среде, где распространено стремление к соответствию, его поведение воспринимается как отклонение от нормы. Никайдо сознательно дистанцируется от коллектива, демонстрируя сдержанные манеры и избегая эмоциональных
Минами, ученица старшей школы, начинает заниматься гольфом. Ранее она не проявляла интереса к спортивным дисциплинам, так как её отталкивал формат прямого противостояния между соперниками. Гольф привлек её внимание тем, что в нём игрок соревнуется в первую очередь с самим собой, а результат зависит от его собственных навыков и взаимодействия с условиями на поле. Для обучения Минами привлекает своих подруг, Харуке и Аяке. Вместе они приступают к освоению техники и правил игры. Процесс обучения
Существо, обладающее бессмертием и способностью менять форму, прибывает на планету. Изначально оно существует в виде одинокого камня, затем принимает облик мха, растущего на этом камне. Спустя несколько столетий существо переходит в новую форму, становясь телом умершего волка, что позволяет ему начать передвигаться и взаимодействовать с окружающим миром более активно. В процессе дальнейшего развития существо приобретает облик погибшего мальчика, получая человеческий вид. Эта форма дает ему
Сорокалетний Тодзима Тандзабуро долгое время стремился стать Камен Райдером. Его увлечение героями, сражающимися с монстрами, привело к многолетним тренировкам в горной местности. Тандзабуро собирал предметы, связанные с франшизой, и практиковался в одиночестве. Однако его усилия не привели к ожидаемому результату, и жизнь оставалась лишенной значимых событий. В конечном счете, он принял решение оставить мечту, начав продавать свою коллекцию памятных вещей. Ситуация изменилась во время
Башня представляет собой структуру, которая призывает избранных людей, называемых регулярными. Она предлагает исполнить их желания в обмен на достижение вершины. Для этого необходимо преодолеть серию испытаний на различных этажах Башни. Двадцать пятый Бам провел свою жизнь в изолированной пещере, его единственным контактом с внешним миром была девочка по имени Рэйчел. Она рассказывала ему о мире за пределами пещеры и о существовании Башни. Рэйчел сообщает Баму о своем решении войти в Башню,
Чжоу Мингрюй приходит в сознание после долгого сна и обнаруживает, что находится в альтернативной версии викторианской эпохи. Он принимает имя Клейн Моретти и начинает жизнь в этом обществе. Мир сочетает технологические элементы, такие как механические изобретения, огнестрельное оружие и дирижабли, с эзотерическими практиками, включая создание зелий, ритуалы и использование карт Таро. Клейн Моретти постепенно вовлекается в деятельность различных религиозных групп и магических организаций, от
Кеничи, сорокалетний мужчина, ранее живший обычной жизнью в современном обществе, оказывается в незнакомом лесу, населенном необычными существами. Он проявляет осторожность и наблюдательность, что позволяет ему установить контакт с частью местных обитателей. Эти существа демонстрируют меньшую враждебность, чем можно было предположить изначально. В процессе адаптации к новой среде Кеничи сталкивается с различными трудностями и потенциальными опасностями. В ходе своих испытаний Кеничи