Юдзи Итадори - старшеклассник, который с детства воспитывался дедом. Перед смертью дед оставил Юдзи наставление - защищать людей, не жалея сил. Юдзи запомнил эти слова, но не придал им глубокого значения. В школе он состоит в атлетическом клубе, демонстрируя хорошие спортивные результаты, но параллельно начинает проявлять интерес к оккультизму. Вместе с друзьями из школьного оккультного клуба Юдзи изучает ритуалы и теории, связанные с потусторонними силами. Группа экспериментирует с призывами
Сотрудник службы контроля за роботами Хан Тхэпхён получает травму во время инцидента на презентации новой модели робота Макса, разработанной корпорацией «К-Робот». Придя в сознание после комы, он обнаруживает, что его сознание переместилось в тело этого робота. Модель Макса признана неудачной и подлежит утилизации, что ставит перед Ханом задачу немедленного спасения. В своем новом механическом теле Хан встречает девочку по имени Нана. Её дядя, устранив её брата, теперь преследует саму Нану,
Аниме повествует о сотрудниках Агентства «Скаттер», организации, специализирующейся на решении сложных задач в Японии с помощью особых способностей своих агентов. В центре сюжета находится Ацуси Накадзима, который, оказавшись в бедственном положении, присоединяется к команде. Работа агентов заключается в выполнении различных миссий, связанных с поддержанием порядка и безопасности. В пятом сезоне команда агентства сталкивается с новыми угрозами, масштаб которых выходит за пределы страны.
После многолетних конфликтов с королем демонов угроза была устранена героем, что привело к окончанию военных действий. В империи возник вопрос о преемственности власти, для решения которого был организован турнир. Целью состязания является выбор нового правителя из числа сильнейших кандидатов, съехавшихся из разных регионов. Среди участников выделяется физически мощный боец по имени Хельк. Внешне он демонстрирует общительность, однако его истинные намерения заключаются в уничтожении
Айчи выиграл Азиатское турне по карточным играм, после чего перешел в среднюю школу с академическим уклоном. На уроке его спросили о глобализации, и его неуверенный ответ заставил учителей и одноклассников считать его неудачником. Особую критику вызвало его увлечение карточными боями, о которых в новой школе никто не знал. В это же время другой ученик, Сендо, искал новых друзей. В школе набирала популярность карточная игра «Авангард». Первым ею увлекся Исидо, для которого учеба была скучной, а
Кадзуя Кагами с детства хранит пояс оби, полученный от матери. В старших классах этот предмет неожиданно превращается в девушку по имени Кириху. Она начинает жить в его комнате, что приводит к бытовым неудобствам и привлекает внимание окружающих. Кириху оказывается духом пояса, который подчиняет Кадзуя своей воле. Параллельно в жизни главного героя появляются другие девушки - староста класса Тисато и жрица Кукури, проявляющие к нему активный интерес. Кадзуя узнает, что обладает способностями